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Prehistoric Isle 2
Arcade, Yumekobo (1999)
Mit Hubschraubern auf Dinos ballern: Ist dir das zu blöd? Nun, dann bist Du bei Prehistoric Isle 2 eindeutig richtig... als Masochist. Saurier abzuschießen, ist bei der 99er Gemeinschaftsproduktion von Yumekobo (Blazing Star) und Saurus (Iron Clad/Chotetsu Bri'kinger) Pflicht. Schließlich sollst du mit deinem Hubschrauber die Welt retten - oder so was in der Art. Warum genau die feuerspuckenden Urzeitviecher nicht mehr ausgestorben sind, wissen allerdings nur Gott und die Programmierer. Die Monsterbienen, Flugechsen und Raptoren trachten dem Spieler jedenfalls nach dem Leben. Zeit zu beweisen, wer der coolste Pilot am Hangar ist!

Zu den Waffen

Es gibt jederzeit zwei Grundsysteme: Blau und Rot. Ich persönlich bevorzuge das rote, da sich die Schüsse hier besser über den Schirm verteilen. Zusätzlich mit abgefeuert werden Raketen, die man aber vorher aufsammeln muss. Wer A gedrückt hält, verfällt in ein langsames Dauerfeuer: Nicht zu empfehlen! Dass jeder Spieler sich am Anfang einen von zwei Helikoptertypen herauspicken darf, ist fast unwichtig. Wichtiger ist es, sich möglichst schnell daran zu gewöhnen, dass das eigene Fluggefährt in punkto Trägheit jedem Airbus Konkurrenz machen könnte. Wer sich am Bildschirm zu weit nach vorne wagt, findet bald heraus, warum er das besser bleiben lassen sollte. Wird dir die Luft trotzdem zu heiß unter den Rotoren, zündest du mit dem B-Knopf eine Spezial-Attacke und bist für kurze Zeit unverwundbar!

Fair Play

Fairness ist das Zauberwort bei PI2. Inklusive (!) dem 584.923 mal mutierenden Endgegner, bleibt das Spiel jederzeit zu schaffen. Klar gibt es, wie es sich für eine zünftige Ballerei gehört, manchmal wahre Teppiche von Schüssen und Gegnern. Doch wer sich konzentriert, schlängelt sich durch die Muster wie ein Motorradfahrer durch den Berufsverkehr. Schuld daran sind natürlich auch die Dauerslowdowns, die die betagte Neo-Geo-MVS-Hardware in ihrer Not abliefert. Das ist man ja bereits seit SNK-Klassiker Last Resort gewohnt.

Godzilla lebt!

Um dem spröden B-Movie-Charme aus gerenderten Hintergründen und hölzernen Animationen gerecht zu werden, haben die Entwickler in einem Großteil der sechs Levels hilfesuchende Männeken versteckt. Nun, "versteckt" ist eigentlich zu viel versprochen: Die Zwerge schreien in überdimensionalen Sprechbalsen um Hilfe. Aufsammeln und später am Rettungshubschrauber abliefern, lässt die Punktekasse klingeln. Besonders witzig wird es, wenn "Defend People" am Bildschirm aufblitzt und man Evakuierungsaktionen der Pimpfe gegen Saurieranstürme verteidigen muss. Apropos Punkte: Die gibt es reichlich einzusacken, wie schon auf den ersten Blick die zehnstelligen Scoreanzeige vermuten lässt. Zum Beispiel, wenn man sein Extrawaffensystem voll aufgeladen hat und dann mit einem weiteren Extra die "Bonus Time" aktiviert. Mal zwei, mal vier, mal acht, mal 16... da lacht der Dagobert Duck, der in jedem von uns steckt. Wer in einem Level nicht draufgeht, kassiert zudem noch einen satten "Challenge Star"-Bonus. Trotzdem: Blazing Star ist in der Beziehung wesentlich ausgeklügelter.

Kauf mich!

Dass das 478-Meg-Giga-Power-Modul trotz aller guten Eigenschaften relativ unbekannt ist, liegt daran, dass es weder als Neo-Geo-CD noch als Heimmodul veröffentlicht wurde. Auch Emulator-Benutzer suchen vergeblich. Dadurch ist das gute Stück trotz seines Alters kaum unter 150 Euro zu ergattern. Ärgerlich, denn grafisch zählt die Dinohatz mit zum Besten, was das Neo Geo zu bieten hat (auch wenn es da Personen gibt, die was anderes behaupten). Falls du dennoch in den Genuss kommen solltest, das "All Stage is over" ohne Münznachwurf frei zu spielen (ist mit etwas Übung auf jeden Fall drin), wirst du in Zukunft garantiert zufrieden an die prähistorische Kampfinsel zurückdenken können. Da fällt mir ein: Kennt noch jemand Apydia vom Amiga? Ich glaube, ich muss mal wieder die Diskette ausgraben...

Fazit: Für Ballerfans mit MVS lohnt sich der Kauf auf jeden Fall.
75%
Joachim Hesse, 07.02.2008

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